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芝加哥

英文名:Chicago

类型

新美利坚伊利诺伊州城市 / 五大湖交通枢纽 / 生化灾难后的流浪者重建城市

城市概况

芝加哥曾是北美最重要的工业、铁路与五大湖航运中心之一。美国崩溃与 2012 年生化瘟疫几乎摧毁了这座城市;此后,超级企业 Storm Technologies(StormTech) 与多个流浪者邦合作回收废墟,使芝加哥成为一座由企业资本、流浪者劳动力和灾后社区共同拼接起来的城市。

到 2077 年,芝加哥至少已经恢复到能够参与跨大陆交通规划的程度,但其人口、行政边界和重建完成度均缺少明确的当代正史数据。

历史

美国崩溃与 Heartland 设施

  • 美国崩溃初期,芝加哥已经遭到经济失序、暴力与基础设施崩坏的重创。
  • 芝加哥大学地下存在一座代号 Heartland 的秘密设施。它在第二次世界大战时期参与曼哈顿计划相关研究,后来被改造成由国家安全委员会与国防情报局资助的生化武器研究中心。
  • 设施关闭后,大量病原体样本仍被遗留在地下。政府只封死部分入口并留下生化警告,没有完成彻底清理。

2012 年生化瘟疫

  • 2011 年末,芝加哥大学重建工程挖开 Heartland。施工方无视警告拆除设施,意外释放多种军用病原体。
  • 灾难最初被误认为埃博拉病毒变种,实为旧联邦政府生化武器项目的遗产。
  • 疫情在约六个月内造成接近 20 万人死亡;大部分居民逃离,仅少数区域仍可居住。
  • 城市约九成区域被废弃,藻类和植被侵入街区,锈蚀建筑与污染区把芝加哥变成由流浪者和帮派穿行的废墟。
  • 芝加哥停摆严重破坏五大湖航运,美国军方因此另建 芝加哥港(Chicago Port),维持区域物流。

StormTech 与流浪者重建

  • 2017 年起,StormTech 在污染降至可控水平后组织回收队进入芝加哥,并与流浪者七大邦中的多个邦签订重建合同。
  • 乔迪斯阿德卡多是已明确参与回收和重建的主力;其他流浪者网络也参与运输、安保与物资调度。
  • 重建首先集中在具有商业价值和防守条件的环线区与新城,形成“企业出资、流浪者施工并定居”的城市结构。
  • 芝加哥也逐渐成为民邦及五大湖流浪者物流网络的重要据点。

第四次公司战争

  • 第四次公司战争使重建再次中断。荒坂为阻止芝加哥成为军用科技据点,在当地使用病毒炸弹。
  • 荒坂与军用科技在城内的办公设施也成为战场;流浪者突击队最终摧毁双方据点,阻止冲突继续扩大。
  • 这轮破坏说明芝加哥虽由流浪者参与重建,却仍被超级企业视为五大湖运输、工业产能与大陆腹地控制权的战略节点。

2077 年及以后

  • 2077 年的资料暗示芝加哥已经恢复出版、货运和一定规模的城市生活;在旧网崩溃后,铁路仍是它与外界交换实体货物的重要方式。
  • 夜氏公司推动恢复跨大陆磁悬浮网络,宣传计划在 2080 年夜之城与芝加哥接通,单程不到三小时。
  • 该计划证明芝加哥重新进入北美大陆级交通网络,但“2080 年如期通车”仍是企业承诺,而非已发生事件。

主要区域

环线区(The Loop)

高架铁路环绕的市中心,也是 StormTech 投入重建资源最多的区域。密歇根大道、华丽一英里、博物馆与剧院等旧时代地标集中于此,战前城市的商业外壳被优先保存和再利用。

翡翠城(Emerald City)

位于市中心地下街道系统,以终日点亮的绿色荧光灯得名。电力来自重建区线路的私接分流,地下通道、封闭的河畔步道、廉价酒吧与藏身处构成被地表重建排除者的生活空间。

新城(New Town)

位于北拉什街一带。昔日高档住宅区在崩溃后衰败,清理后成为流浪者家庭与 StormTech 员工的定居区。居民把草坪改成菜园并共同准备过冬,企业安保则维持严格巡逻。

老城(Old Town)

位于北威尔斯街末端的一小片褐石住宅区,是服务流浪者社群的娱乐与夜生活街区。酒吧、表演、斗殴和临时生意集中于此,呈现出与企业管控的新城不同的自治文化。

主要势力与城市结构

  • StormTech——重建出资者与工程组织者,控制优先开发区及其安保。
  • 阿德卡多乔迪斯——承担回收、建设和运输工作的流浪者力量。
  • 民邦——以芝加哥和五大湖为中心经营水陆物流,代表城市长期的流浪者社会基础。
  • 荒坂军用科技——第四次公司战争时期争夺芝加哥战略价值的超级企业。
  • 帮派、乱刀会与地下居民——活动于未重建地带和翡翠城等企业控制薄弱区域。

与《赛博朋克 2》的关系

截至 2026 年 7 月,芝加哥尚未被官方确认是《赛博朋克 2》的实际城市。

  • CD PROJEKT RED 已确认《赛博朋克 2077》续作(曾用代号 Project Orion,现称《赛博朋克 2》)正在开发。
  • Mike Pondsmith 在 Digital Dragons 2025 访谈中透露:续作仍有夜之城,并会访问另一座城市。
  • 他把新地点的气质形容为“像一个走歪了的芝加哥”(Chicago gone wrong),强调其风格不同于《银翼杀手》式都市。
  • 这句话可能指真实的芝加哥,也可能只是对建筑、工业感和城市气质的类比;官方尚未公布城市名称。因此,磁悬浮广告、芝加哥旧设定与访谈描述可以构成有力线索,但不能当作舞台已经确认的证据。

关联

  • 新美利坚——芝加哥在 2077 年所属的国家。
  • 民邦——五大湖及芝加哥周边的主要流浪者联盟。
  • 阿德卡多 / 乔迪斯——参与芝加哥回收与重建。
  • 第四次公司战争——重建中断及病毒炸弹袭击。
  • 夜氏公司——计划以跨大陆磁悬浮连接芝加哥与夜之城。
  • 夜之城——计划中的西海岸终点,也是《赛博朋克 2》已知仍会出现的城市。

关联原始资料

资料说明

本节点的历史与城区资料主要整理自《NeoTribes》《Cyberpunk RED》核心规则书及《The World of Cyberpunk 2077》;续作部分来自 Mike Pondsmith 在 Digital Dragons 2025 的公开访谈。旧版资料与 2077 年代资料之间存在大段空白,未把社区推测写成正史。

世界观意义

芝加哥展示了夜之城之外另一种赛博朋克都市路径:它不是由企业从零规划的霓虹都会,而是从国家机密、公共卫生灾难和工业废墟中被重新拼装出来的大陆枢纽。

流浪者在这里不只是道路上的走私者,而是城市重建者、物流运营者和居民;StormTech 则把灾后复兴转化为企业控制权。芝加哥因而揭示:当国家失去清理自身灾难的能力后,城市能否“复活”,取决于谁有能力把废墟重新接入运输和资本网络。

Tags

#地点 #北美 #芝加哥 #流浪者 #生化灾难 #重建